Entries by Michał Szymański

Jak mapować obiekty w 3ds maxie? opis modyfikatora UVW map

Czym jest modyfikator UVW map? To nic innego jak proste mapowanie obiektu, ale hej, czym jest samo mapowanie? A no jest to odpowiednie ustawienie tekstury na obiekcie tak, aby wyglądało to jak chcemy i jak powinno, czyli dobrze,schludnie i bez dziwnych artefaktów. Najlepiej wyjaśnia to przykład poniżej, który co prawda odnosi się do Unwrapowania za […]

Przezroczystość obiektów w viewporcie

Podczas modelowania w 3ds maxie z użyciem zdjęć referencyjnych wrzuconych do programu, często potrzebujemy zerkać przez obiekt, który właśnie modelujemy, aby zobaczyć jak powinien on wyglądać. Istnieją dwa sposoby czyli wbudowana opcja See-Through oraz nadanie naszemu obiektowi materiału o wysokiej przezroczystości. See-Through Tę metodę możemy włączyć i wyłączyć na dwa sposoby. Pierwszy z nich to […]

Strony z darmowymi mapami HDRi

HDRI czyli High Dynamic Range Imaging chyba nie trzeba nikomu przestawiać ani wymieniać ich zalet czy wypisywać do czego służa. W sieci istnieje mnóstwo stron z płatnymi mapami HDRi świetnej jakości jak np. hdri4you.com lub hdri-locations.com . Istnieją również polskie strony z mapami HDRi do kupienia czyli vizpeople oraz znany na całym świecie evermotion. Podstawowe […]

Poznaj V-ray Physical Camera cz.2

Poznaj Vray Physical Camera czyli opis wszystkich funkcji oraz kilka przykładów dla lepszego zrozumienia ; ) Ogromny plusem tej kamery jest to, że zachowuje się jak prawdziwy aparat , posiada takie parametry jak ogniskowa, czas otwarcia migawki, film speed itd. W związku tym, jeśli Dużo osób pyta się czy owa kamera różni się od tej […]

Poznaj Vray Physical Camera cz.1

Poznaj Vray Physical Camera czyli opis wszystkich funkcji oraz kilka przykładów dla lepszego zrozumienia ; ) Ogromny plusem tej kamery jest to, że zachowuje się jak prawdziwy aparat , posiada takie parametry jak ogniskowa, czas otwarcia migawki, film speed itd. W związku tym, jeśli Dużo osób pyta się czy owa kamera różni się od tej […]