Entries by Michał Szymański

Vray – typy materiałów

V-ray zawiera aż trzynaście typów materiałów i każdy z nich jest wyjątkowy w swoim rodzaju :) Z tego artykułu dowiesz się miedzy innymi: Do czego służy 2sided mtl? Czy materiał Blend od Vraya działa szybciej niż ten od Mental Raya? Do czego służą wszystkie parametry w materiale Vray CarPaint? Różnice pomiędzy materiałem Vray FastSSS a […]

Komputer do grafiki 3D

Uwaga! Wpis ten jest już dość wiekowy, więc zarówno ceny jak i zestawy mogą już być przestarzałe. Jaki komputer do grafiki 3D? Na co zwrócić uwagę? Który z podzespołów jest najważniejszy? Czy potrzebny jest potężny zasilacz? Co to jest Cuda i czy jej potrzebuje? Na te i inne pytania znajdziesz odpowiedź w tym wpisie ; […]

Vray render setup opis część 3

W trzeciej części opisu opcji w Vray render zajmę się co prawda tylko silnikiem Brute Force i Photon map oraz zakładką Caustic ale… na samym końcu wypisze zalety i wady każdego z silników do obliczania GI ; ) Uwaga! Ani w tym ani w poprzednich i następnych częściach nie znajdziesz gotowych ustawień dla różnego typu […]

Vray render setup – opis część 2

Poprzednio omawialiśmy sobie pierwszą kartę opcji silnika renderującego V-ray. Wpis o tym możesz znaleźć pod tym linkiem. Teraz pora na kartę Indirect Illumination. W tej karcie znajdziemy wiele ustawień odnośnie metod GI(Global Illumination) czyli chodzi o uzyskanie większego realizmu oświetlenia poprzez zastosowanie bardziej skomplikowanych algorytmów, które obliczają nie tylko światło bezpośrednie od źródła światła ale […]

Vray Frame Buffer – opis

Do czego służą przyciski na górnym pasku Frame Buffera od Vray? Po co to puste rozwijane menu? Co to za magiczne przyciski na dolnym pasku? Czy można w jakiś sposobów wykonać korekcje kolorów w okienku Frame Buffer? O co chodzi z formatem vrimg? Czy możemy tworzyć historie renderów? To tylko część pytań, jakie można zadać […]