Entries by Michał Szymański

Vray render setup – opis część 1

Skoro tu trafiłeś to wiesz ,że lepiej używać silnika Vray niż Mental ray oraz , że nie bardzo wiesz do czego służą poszczególne zakładki. W trzech wpisach opiszę dla Ciebie do czego one służą.Uwaga! Ani w tym ani w następnych częściach nie znajdziesz gotowych ustawień dla różnego typu scen, „jedynie” wyjaśnię do czego służą różne […]

Export plików z 3ds max

3ds max ofertuje export obiektów do aż 18 formatów. Wszystko po to abyś mógł sobie spokojnie przerzucać obiekty między wybranymi programami, ale czy aby na pewno? Chyba nie do końca, bowiem do 3dsa możesz zaimportować pliki z aż 29 formatów! Między innymi możemy bez problemu zaimportować pliki z Solidworks, Adobe Ilustratora, Mayi, Autocada, Collady, Inventora […]

Czym sie różni meshsmooth od turbosmooth i jak działają?

Jaki modyfikator lepszy do wygładzania obiektów, Meshsmooth czy turbosmooth? Ciężko jednoznacznie stwierdzić, który lepszy. Mówi się, że turbosmooth jest szybszy, tak nawet twierdzi sam Autodesk. Według mnie faktycznie coś musi być na rzeczy, bo przy obiekcie z gęstą siatką turbo radzi sobie o wiele lepiej. Na uwagę zasługuje świetna funkcja Turbosmooth Isoline Display, dzięki, której […]

Jak zmienić jednostkę miary?

Podstawą aby uzyskać realistyczną wizualizacje jest wykonanie modelu w odpowiedniej skali. Mowa oczywiście o tym aby tworząc różne obiekty zawsze starać się zrobić to zgodnie z rzeczywistymi wymiarami. Po co to robić? A po to bo w programie dodając oświetlenia tworzysz jakby symulacje rzeczywistości – tak ja to nazywam ; ) Przechodząc do sedna należy […]