Wpisy

Vray render setup – opis część 2

Poprzednio omawialiśmy sobie pierwszą kartę opcji silnika renderującego V-ray. Wpis o tym możesz znaleźć pod tym linkiem. Teraz pora na kartę Indirect Illumination. W tej karcie znajdziemy wiele ustawień odnośnie metod GI(Global Illumination) czyli chodzi o uzyskanie większego realizmu oświetlenia poprzez zastosowanie bardziej skomplikowanych algorytmów, które obliczają nie tylko światło bezpośrednie od źródła światła ale również to odbite od innych obiektów znajdujących się w scenie. Ze względu na długość wpisu podzieliłem go na dwie części. Tak więc jeśli szukasz informacji o Photon Map lub Brute Force lub Caustics kliknij w ten link. Uwaga! Ani w tym ani w następnych częściach nie znajdziesz gotowych ustawień dla różnego typu scen, „jedynie” wyjaśnię do czego służą różne dostępne opcje.
Czytaj więcej