Wpisy

V-ray : typy tekstur cz.3

Trzecia i ostatnia część opisu wszystkich siedemnastu tekstur/map, które są dostępne, wtedy, kiedy używamy silnika V-ray(wpis bazuje wersji na wersji 2.4 V-raya z dodatkowym opisem opcji, które pojawiły się w wersji 3.0). Owe mapy służą przede wszystkim do ułatwienia nam życia. Tak jak znacznie prościej jest stworzyć materiał włosów przy pomocy Hair mtl, tak prościej jest stworzyć np. niebo za pomocą mapy VraySky .

Tekst ten w odróżnieniu o tekście o materiałach zostanie podzielony na trzy części ze względu na… poprawę SEO, czyli lepszego pozycjonowania w sieci. Aby przejść do dwóch pozostałych części wystarczy kliknąć w odpowiedni przycisk poniżej.

Czytaj więcej

V-ray : typy tekstur cz.2

Druga część opisu wszystkich siedemnastu tekstur/map, które są dostępne, wtedy, kiedy używamy silnika V-ray(wpis bazuje wersji na wersji 2.4 V-raya z dodatkowym opisem opcji, które pojawiły się w wersji 3.0). Owe mapy służą przede wszystkim do ułatwienia nam życia. Tak jak znacznie prościej jest stworzyć materiał włosów przy pomocy Hair mtl, tak prościej jest stworzyć np. niebo za pomocą mapy VraySky .

Tekst ten w odróżnieniu o tekście o materiałach zostanie podzielony na trzy części ze względu na… poprawę SEO, czyli lepszego pozycjonowania w sieci. Aby przejść do dwóch pozostałych części wystarczy kliknąć w odpowiedni przycisk poniżej.

Czytaj więcej

V-ray : typy tekstur

Pierwsza część opisu wszystkich szesnastu tekstur/map, które są dostępne, wtedy, kiedy używamy silnika V-ray(wpis bazuje wersji na wersji 2.4 V-raya z dodatkowym opisem opcji, które pojawiły się w wersji 3.0). Owe mapy służą przede wszystkim do ułatwienia nam życia. Tak jak znacznie prościej jest stworzyć materiał włosów przy pomocy Hair mtl, tak prościej jest stworzyć np. niebo za pomocą mapy VraySky .

Tekst ten w odróżnieniu o tekście o materiałach zostanie podzielony na trzy części ze względu na… poprawę SEO, czyli lepszego pozycjonowania w sieci. Aby przejść do dwóch pozostałych części wystarczy kliknąć w odpowiedni przycisk poniżej.

Czytaj więcej

Jak stworzyć mapę typu specular? – tutorial photoshop

Pora na stworzenie mapy specular. Najpierw muszę wyjaśnić, po co Ci ta mapa. Gdy używasz mapy typu bump to w większości przypadków koniecznie trzeba użyć także mapy specular, która jest zrobiona z tej samy mapy diffuse, co bump. Dlaczego tak? Istnieje na to bardzo proste wyjaśnienie. Popatrz jak wyglądają odbicia np. na drewnianych meblach. Nigdy nie są równe prawda? W momencie, kiedy użyjesz tylko mapy bump, to niestety nie wszystkie refleksy będą realistyczne, a momentami możesz także w ogóle tych refleksów nie zobaczyć.
Czytaj więcej

Jak stworzyć mapę bump? – tutorial photoshop

Na potrzeby wizualizacji często będziesz potrzebować map typu bump i specular. Mapa bump daje optycznie efekt wypukłości obiektu nie zmieniając kształtu modelu np. skórzany fotel czy drewno .Mapa specular, to generalnie jest ta sama mapa co Bump, ale trochę przerobiona w programie graficznym o czym się przekonasz później. Stworzenie takich map(uważam, że głupotą jest stosowanie tej pierwszej mapy bez drugiej) z wybranej/stworzonej już tekstury, to tak naprawdę bardzo prosta sprawa. Oto krótki tutorial krok po kroku jak zrobić obie mapki w Photoshopie. W części pierwszej mapa bump, a w drugiej specular : ) Odnośnie tworzenia bump mapy, to podam 3 sposoby, więc na pewno powinieneś wybrać odpowiedni, enjoy!
Czytaj więcej