Modelowanie w 3ds max – Tworzenie budzika Clocky
1. Część pierwsza - modelowanie kółka
- W pierwszej części tutoriala nauczysz się:
- - obsługi podstawowych narzędzi w Editable Poly
- - łączenia dwóch obiektów w jeden
- - zaostrzania krawędzi obiektów
- - modelowania na podstawie obrazka referencyjnego wrzuconego do programu
2. Część druga - bazowy kształt clockiego
- W drugiej części tutoriala nauczysz się:
- - tworzenie zarysu obiektu przy pomocy Editable Spline
- - zagęszczania siatki
- - usuwania niechcianych trójątów
- - modelowania na podstawie obrazka referencyjnego wrzuconego do programu
3. Część trzecia - modelowanie szczegółów kształtu budzika
- W trzeciej części tutoriala nauczysz się:
- - tworzyć kontrolowane dziury w obiektach ,aby umieścić w nich przyciski
- - rozdzielać jeden obiekt na kilka
- - wygładzać kształt obiektu
4. Część czwarta - modelowanie szczegółów kształtu budzika
- W czwartej części tutoriala nauczysz się:
- - tworzyć kontrolowane dziury w obiektach ,aby umieścić w nich przyciski
- - rozdzielać jeden obiekt na kilka
- - wygładzać kształt obiektu
5. Część piąta -modelowanie guzików
- W piątej części tutoriala nauczysz się:
- - tworzyć proste guziki za pomocą editable poly i spline