Wpisy

Modelowanie w 3ds max – Tworzenie budzika Clocky

1. Część pierwsza - modelowanie kółka

    W pierwszej części tutoriala nauczysz się:

      - obsługi podstawowych narzędzi w Editable Poly
      - łączenia dwóch obiektów w jeden
      - zaostrzania krawędzi obiektów
      - modelowania na podstawie obrazka referencyjnego wrzuconego do programu

2. Część druga - bazowy kształt clockiego

    W drugiej części tutoriala nauczysz się:

      - tworzenie zarysu obiektu przy pomocy Editable Spline
      - zagęszczania siatki
      - usuwania niechcianych trójątów
      - modelowania na podstawie obrazka referencyjnego wrzuconego do programu

3. Część trzecia - modelowanie szczegółów kształtu budzika

    W trzeciej części tutoriala nauczysz się:

      - tworzyć kontrolowane dziury w obiektach ,aby umieścić w nich przyciski
      - rozdzielać jeden obiekt na kilka
      - wygładzać kształt obiektu

4. Część czwarta - modelowanie szczegółów kształtu budzika

    W czwartej części tutoriala nauczysz się:

      - tworzyć kontrolowane dziury w obiektach ,aby umieścić w nich przyciski
      - rozdzielać jeden obiekt na kilka
      - wygładzać kształt obiektu

5. Część piąta -modelowanie guzików

    W piątej części tutoriala nauczysz się:

      - tworzyć proste guziki za pomocą editable poly i spline