Wpisy

Komputer do grafiki 3D

Uwaga! Wpis ten jest już dość wiekowy, więc zarówno ceny jak i zestawy mogą już być przestarzałe.

Jaki komputer do grafiki 3D? Na co zwrócić uwagę? Który z podzespołów jest najważniejszy? Czy potrzebny jest potężny zasilacz? Co to jest Cuda i czy jej potrzebuje? Na te i inne pytania znajdziesz odpowiedź w tym wpisie ; )
Czytaj więcej

Export plików z 3ds max

3ds max ofertuje export obiektów do aż 18 formatów. Wszystko po to abyś mógł sobie spokojnie przerzucać obiekty między wybranymi programami, ale czy aby na pewno? Chyba nie do końca, bowiem do 3dsa możesz zaimportować pliki z aż 29 formatów! Między innymi możemy bez problemu zaimportować pliki z Solidworks, Adobe Ilustratora, Mayi, Autocada, Collady, Inventora i co najważniejsza ze Sketchupa. W internecie można znaleźć mnóstwo tematów na forach odnośnie tego, jaki wybrać format plików, aby wyeksportować do programu Sketchup. Dlaczego tak jest? A bo najwidoczniej Autodesk nie za bardzo chce, aby ktoś używał innych programów niż ich stąd wyeksportowanie obiektów do niektórych z nich jest takie trudne :) Niżej w poście można przeczytać, jakiego formatu należy użyć, aby przenieść obiekty do SKP.
Czytaj więcej

Czym sie różni meshsmooth od turbosmooth i jak działają?

Jaki modyfikator lepszy do wygładzania obiektów, Meshsmooth czy turbosmooth? Ciężko jednoznacznie stwierdzić, który lepszy. Mówi się, że turbosmooth jest szybszy, tak nawet twierdzi sam Autodesk. Według mnie faktycznie coś musi być na rzeczy, bo przy obiekcie z gęstą siatką turbo radzi sobie o wiele lepiej. Na uwagę zasługuje świetna funkcja Turbosmooth Isoline Display, dzięki, której możemy ukryć wygląd siatki po nadaniu modyfikatora.
Czytaj więcej

Jak zmienić jednostkę miary?

Podstawą aby uzyskać realistyczną wizualizacje jest wykonanie modelu w odpowiedniej skali. Mowa oczywiście o tym aby tworząc różne obiekty zawsze starać się zrobić to zgodnie z rzeczywistymi wymiarami. Po co to robić? A po to bo w programie dodając oświetlenia tworzysz jakby symulacje rzeczywistości – tak ja to nazywam ; ) Przechodząc do sedna należy używać odpowiednich jednostek przy modelowaniu, skoro my używamy systemy metrycznego , to w takim razie warto by przestawić jednostkę w 3ds maxie z domyślnej Generic Units na cm/m. Pomoże to także przy eksportowaniu modelu do innego programu ; ) Poniżej kilka prostych kroków ukazujących jak łatwo zmienić jednostkę.
Odszukujemy na pasku menu Customize i wchodzimy w Units Setup

Czytaj więcej

Poprawa jakości blueprintów

Na pewno zdarzyło Ci się używać blueprintów czy innych obrazów referencyjnych przy modelingu samochodu lub czegokolwiek innego . Niestety domyślnie po wrzuceniu tychże blueprintów do programu 3ds max często ich, jakość jest gorsza niż przy przeglądaniu w eksploratorze windows. Jak to poprawić? Można to zrobić bardzo szybko i nie jest to także skomplikowane, więc do dzieła!
Czytaj więcej

10 ogólnych porad i wskazówek odnośnie pracy w 3ds maxie

Przedstawiam dziesięć moich porad i wskazówek odnośnie pracy w programie 3ds max.
1. Czy wiesz, że materiał Self illuminated jest materiałem, który potrafi emitować światło? Jeśli nadasz ten materiał na boxa czy plane’a możesz uzyskać podobny efekt jak przy ustawieniu światła Vray Light. Materiał ten bardzo się przydaje przy tworzeniu świateł w lampach.
 
Czytaj więcej