Jak stworzyć mapę bump? – tutorial photoshop

Na potrzeby wizualizacji często będziesz potrzebować map typu bump i specular. Mapa bump daje optycznie efekt wypukłości obiektu nie zmieniając kształtu modelu np. skórzany fotel czy drewno .Mapa specular, to generalnie jest ta sama mapa co Bump, ale trochę przerobiona w programie graficznym o czym się przekonasz później. Stworzenie takich map(uważam, że głupotą jest stosowanie tej pierwszej mapy bez drugiej) z wybranej/stworzonej już tekstury, to tak naprawdę bardzo prosta sprawa. Oto krótki tutorial krok po kroku jak zrobić obie mapki w Photoshopie. W części pierwszej mapa bump, a w drugiej specular : ) Odnośnie tworzenia bump mapy, to podam 3 sposoby, więc na pewno powinieneś wybrać odpowiedni, enjoy!
Czytaj więcej

10 ogólnych porad i wskazówek odnośnie pracy w 3ds maxie

Przedstawiam dziesięć moich porad i wskazówek odnośnie pracy w programie 3ds max.
1. Czy wiesz, że materiał Self illuminated jest materiałem, który potrafi emitować światło? Jeśli nadasz ten materiał na boxa czy plane’a możesz uzyskać podobny efekt jak przy ustawieniu światła Vray Light. Materiał ten bardzo się przydaje przy tworzeniu świateł w lampach.
 
Czytaj więcej

Skróty klawiszowe

Skróty klawiszowe to bardzo istotny element pracy w programie 3ds max. Warto od początku uczyć się operować przy pomocy skrótów z właściwie jednego ważnego powodu – szybkości pracy. Po nauczeniu się kilku podstawowych skrótów moja praca w programie przyspieszyła się niesamowicie. Zamiast szukać wszystkiego po różnych panelach i wszelakich menu, to mam wszystko, co potrzebuje w wybranych skrótach. Kilka sam sobie ustawiłem, kilka przestawiłem z domyślnych, ale to już pozostawiam Tobie do wyboru czy chcesz używać domyślnego ustawienia czy dostosować pod siebie.
Czytaj więcej