Czym sie różni meshsmooth od turbosmooth i jak działają?

Jaki modyfikator lepszy do wygładzania obiektów, Meshsmooth czy turbosmooth? Ciężko jednoznacznie stwierdzić, który lepszy. Mówi się, że turbosmooth jest szybszy, tak nawet twierdzi sam Autodesk. Według mnie faktycznie coś musi być na rzeczy, bo przy obiekcie z gęstą siatką turbo radzi sobie o wiele lepiej. Na uwagę zasługuje świetna funkcja Turbosmooth Isoline Display, dzięki, której możemy ukryć wygląd siatki po nadaniu modyfikatora.
Czytaj więcej

Jak zmienić jednostkę miary?

Podstawą aby uzyskać realistyczną wizualizacje jest wykonanie modelu w odpowiedniej skali. Mowa oczywiście o tym aby tworząc różne obiekty zawsze starać się zrobić to zgodnie z rzeczywistymi wymiarami. Po co to robić? A po to bo w programie dodając oświetlenia tworzysz jakby symulacje rzeczywistości – tak ja to nazywam ; ) Przechodząc do sedna należy używać odpowiednich jednostek przy modelowaniu, skoro my używamy systemy metrycznego , to w takim razie warto by przestawić jednostkę w 3ds maxie z domyślnej Generic Units na cm/m. Pomoże to także przy eksportowaniu modelu do innego programu ; ) Poniżej kilka prostych kroków ukazujących jak łatwo zmienić jednostkę.
Odszukujemy na pasku menu Customize i wchodzimy w Units Setup

Czytaj więcej

Tworzenie sztangielki z obciążeniem

Tutorial skierowany jest do osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę z 3ds maxem ale maja chociaż pojęcie o zapisywaniu plików i ich zalecanych zasadach :P Standardowa sztangielka posiada średnicę 2,5cm oraz długość całkowitą od 35cm do 40cm. Uchwyt jest długości 14-16cm , a miejsca na talerze z obciążeniem posiadają długość 10,5-12cm. Sam gryf zrobimy z dwóch cylindrów, jeden będzie miejscem na talerze natomiast drugi to już uchwyt i potem to połączymy w jedno .
Czytaj więcej

Poprawa jakości blueprintów

Na pewno zdarzyło Ci się używać blueprintów czy innych obrazów referencyjnych przy modelingu samochodu lub czegokolwiek innego . Niestety domyślnie po wrzuceniu tychże blueprintów do programu 3ds max często ich, jakość jest gorsza niż przy przeglądaniu w eksploratorze windows. Jak to poprawić? Można to zrobić bardzo szybko i nie jest to także skomplikowane, więc do dzieła!
Czytaj więcej

Jak stworzyć mapę typu specular? – tutorial photoshop

Pora na stworzenie mapy specular. Najpierw muszę wyjaśnić, po co Ci ta mapa. Gdy używasz mapy typu bump to w większości przypadków koniecznie trzeba użyć także mapy specular, która jest zrobiona z tej samy mapy diffuse, co bump. Dlaczego tak? Istnieje na to bardzo proste wyjaśnienie. Popatrz jak wyglądają odbicia np. na drewnianych meblach. Nigdy nie są równe prawda? W momencie, kiedy użyjesz tylko mapy bump, to niestety nie wszystkie refleksy będą realistyczne, a momentami możesz także w ogóle tych refleksów nie zobaczyć.
Czytaj więcej