Vray Frame Buffer – opis

Do czego służą przyciski na górnym pasku Frame Buffera od Vray? Po co to puste rozwijane menu? Co to za magiczne przyciski na dolnym pasku? Czy można w jakiś sposobów wykonać korekcje kolorów w okienku Frame Buffer? O co chodzi z formatem vrimg? Czy możemy tworzyć historie renderów? To tylko część pytań, jakie można zadać w kontekście obsługi Frame Buffera Vraya. Na wszystkie pytania znajdziesz odpowiedź poniżej więc ruszajmy.
Czytaj więcej

Vray render setup – opis część 1

Skoro tu trafiłeś to wiesz ,że lepiej używać silnika Vray niż Mental ray oraz , że nie bardzo wiesz do czego służą poszczególne zakładki. W trzech wpisach opiszę dla Ciebie do czego one służą.Uwaga! Ani w tym ani w następnych częściach nie znajdziesz gotowych ustawień dla różnego typu scen, „jedynie” wyjaśnię do czego służą różne dostępne opcje.
Czytaj więcej

Modelowanie w 3ds max – Tworzenie budzika Clocky

1. Część pierwsza - modelowanie kółka

    W pierwszej części tutoriala nauczysz się:

      - obsługi podstawowych narzędzi w Editable Poly
      - łączenia dwóch obiektów w jeden
      - zaostrzania krawędzi obiektów
      - modelowania na podstawie obrazka referencyjnego wrzuconego do programu

2. Część druga - bazowy kształt clockiego

    W drugiej części tutoriala nauczysz się:

      - tworzenie zarysu obiektu przy pomocy Editable Spline
      - zagęszczania siatki
      - usuwania niechcianych trójątów
      - modelowania na podstawie obrazka referencyjnego wrzuconego do programu

3. Część trzecia - modelowanie szczegółów kształtu budzika

    W trzeciej części tutoriala nauczysz się:

      - tworzyć kontrolowane dziury w obiektach ,aby umieścić w nich przyciski
      - rozdzielać jeden obiekt na kilka
      - wygładzać kształt obiektu

4. Część czwarta - modelowanie szczegółów kształtu budzika

    W czwartej części tutoriala nauczysz się:

      - tworzyć kontrolowane dziury w obiektach ,aby umieścić w nich przyciski
      - rozdzielać jeden obiekt na kilka
      - wygładzać kształt obiektu

5. Część piąta -modelowanie guzików

    W piątej części tutoriala nauczysz się:

      - tworzyć proste guziki za pomocą editable poly i spline

Export plików z 3ds max

3ds max ofertuje export obiektów do aż 18 formatów. Wszystko po to abyś mógł sobie spokojnie przerzucać obiekty między wybranymi programami, ale czy aby na pewno? Chyba nie do końca, bowiem do 3dsa możesz zaimportować pliki z aż 29 formatów! Między innymi możemy bez problemu zaimportować pliki z Solidworks, Adobe Ilustratora, Mayi, Autocada, Collady, Inventora i co najważniejsza ze Sketchupa. W internecie można znaleźć mnóstwo tematów na forach odnośnie tego, jaki wybrać format plików, aby wyeksportować do programu Sketchup. Dlaczego tak jest? A bo najwidoczniej Autodesk nie za bardzo chce, aby ktoś używał innych programów niż ich stąd wyeksportowanie obiektów do niektórych z nich jest takie trudne :) Niżej w poście można przeczytać, jakiego formatu należy użyć, aby przenieść obiekty do SKP.
Czytaj więcej