Entries by Michał Szymański

Tworzenie sztangielki z obciążeniem

Tutorial skierowany jest do osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę z 3ds maxem ale maja chociaż pojęcie o zapisywaniu plików i ich zalecanych zasadach :P Standardowa sztangielka posiada średnicę 2,5cm oraz długość całkowitą od 35cm do 40cm. Uchwyt jest długości 14-16cm , a miejsca na talerze z obciążeniem posiadają długość 10,5-12cm. Sam gryf zrobimy z […]

Poprawa jakości blueprintów

Na pewno zdarzyło Ci się używać blueprintów czy innych obrazów referencyjnych przy modelingu samochodu lub czegokolwiek innego . Niestety domyślnie po wrzuceniu tychże blueprintów do programu 3ds max często ich, jakość jest gorsza niż przy przeglądaniu w eksploratorze windows. Jak to poprawić? Można to zrobić bardzo szybko i nie jest to także skomplikowane, więc do […]

Jak stworzyć mapę typu specular? – tutorial photoshop

Pora na stworzenie mapy specular. Najpierw muszę wyjaśnić, po co Ci ta mapa. Gdy używasz mapy typu bump to w większości przypadków koniecznie trzeba użyć także mapy specular, która jest zrobiona z tej samy mapy diffuse, co bump. Dlaczego tak? Istnieje na to bardzo proste wyjaśnienie. Popatrz jak wyglądają odbicia np. na drewnianych meblach. Nigdy […]

Jak stworzyć mapę bump? – tutorial photoshop

Na potrzeby wizualizacji często będziesz potrzebować map typu bump i specular. Mapa bump daje optycznie efekt wypukłości obiektu nie zmieniając kształtu modelu np. skórzany fotel czy drewno .Mapa specular, to generalnie jest ta sama mapa co Bump, ale trochę przerobiona w programie graficznym o czym się przekonasz później. Stworzenie takich map(uważam, że głupotą jest stosowanie […]

10 ogólnych porad i wskazówek odnośnie pracy w 3ds maxie

Przedstawiam dziesięć moich porad i wskazówek odnośnie pracy w programie 3ds max. 1. Czy wiesz, że materiał Self illuminated jest materiałem, który potrafi emitować światło? Jeśli nadasz ten materiał na boxa czy plane’a możesz uzyskać podobny efekt jak przy ustawieniu światła Vray Light. Materiał ten bardzo się przydaje przy tworzeniu świateł w lampach.